CESA大賞’97

 

 さて、今年もCESA(コンピュータエンターテインメント・ソフトウェア・アカデミー)が1997年に発売されたゲームソフトの中から優秀な作品を先行し、表彰するCESA大賞’97が行われます。

 1998年1月26日に、その大賞のノミネート作品が決まりました。これはCESA会員(つまりゲーム会社)の投票とCESA大賞アカデミー委員会の審査で決まっています。

Playstation(35作品)
I.Q~インテリジェントキューブソニー・コンピュータエンタテインメントパズル74
悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~コナミアクション19
エースコンバット2ナムコフライトACT51
風のクロノア ~door to phantomile~ナムコアクション11
がんばれ森川君2号ソニー・コンピュータエンタテインメント人工知能34
クーロンズゲートソニー・ミュージックエンタテインメントアドベンチャー14
クラッシュ・バンディクー2 ~コルテックスの逆襲!~ソニー・コンピュータエンタテインメントアクション38
グランツーリスモソニー・コンピュータエンタテインメントレース65
子育てクイズ マイエンジェルナムコクイズ9
サガ フロンティアスクウェアRPG106
実況パワフルプロ野球’97 開幕版コナミ野球49
ダービースタリオンアスキー競馬SLG158
タイムクライシスナムコガンACT30
チョコボの不思議なダンジョンスクウェアRPG65
テイルズオブ デスティニーナムコRPG45
DX人生ゲームIIタカラテーブル24
電車でGO!タイトー電車SLG44
トゥームレイダースビクターインタラクティブソフトウエアアクション8
ときめきメモリアルドラマシリーズVOL.1~虹色の青春~コナミ恋愛ADV7
TOBAL2(トバル2)スクウェア対戦格闘32
信長の野望・将星録光栄歴史SLG9
ファイナルファンタジーVIIスクウェアRPG328
ファイナルファンタジータクティクススクウェアシミュレーションRPG124
ブシドーブレードスクウェア対戦格闘39
ブレス オブ ファイアIIIカプコンRPG43
フロントミッション セカンドスクウェアシミュレーションRPG50
マリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士~ガスト育成RPG21
みんなのGOLFソニー・コンピュータエンタテインメントゴルフ102
MOONアスキーRPG8
桃太郎電鉄7ハドソンテーブル48
モンスターファームテクモ育成SLG50
RIVEN THE SEQUEL TO MYSTエニックスアドベンチャー5
レイストームタイトーシューティング13
ロックマンDASHカプコンアクションRPG11
ワールド・ネバーランド ~オルルド王国物語~リバーヒルソフトシミュレーション10
GameBoy(1作品)
ゲームで発見!!たまごっちバンダイシミュレーション75
SegaSaturn(12作品)
X-MEN VS. STREETFIGHTERカプコン対戦格闘17
Culdcept(カルドセプト)セガ・エンタープライゼステーブル5
GRANDIA(グランディア)ゲーム アーツRPG23
Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!2セガ・エンタープライゼス育成SLG31
新世紀エヴァンゲリオン 2nd impressionセガ・エンタープライゼスアドベンチャー39
スーパーロボット大戦FバンプレストシミュレーションRPG46
全日本プロレス FEATURING VIRTUAセガ・エンタープライゼスプロレス15
DEAD OR ALIVE(デッド オア アライブ)テクモ対戦格闘16
デビルサマナー ソウルハッカーズアトラスRPG26
トゥームレイダースビクターインタラクティブソフトウエアアクション2
ときめきメモリアルドラマシリーズVOL.1~虹色の青春~コナミ恋愛ADV4
ぷよぷよSUNコンパイルパズル25
Nintendo64(7作品)
がんばれゴエモン~ネオ桃山幕府のおどり~コナミアクション14
実況ワールドサッカー3コナミサッカー8
スターフォックス64任天堂シューティング28
ディディーコングレーシング任天堂レース16
爆ボンバーマンハドソンアクション17
ファミスタ64ナムコ野球4
ヨッシーストーリー任天堂アクション13
Windows95(1作品)
Ultima Onlineエレクトロニック・アーツネットワークRPG1

 以上の54作品がノミネートされています。複数の機種で出ている場合は両方書いてありますので。最後の数字は1997年の累計販売本数(単位・万)です。正確ではないですけど、これ以下って事も無いと思いますし。

 やっぱりプレイステーションのゲームが半数以上ですね。その中でもレイストームが入っているのは驚き。確かに面白いんですけどね。去年のシューティングの中では一番だったからかな?。

 サターンでは去年あれだけヒットしたギャルゲーが全く入っていません。まだまだこういうのには出しにくいのか、それとも下手にエントリーするとそればっかりに票が集中して「やっぱりサターンは…」って言われるのがイヤだったとか。去年のサクラ大戦で懲りたとか?。リアルサウンドも内容、売り上げはさておき入って当然と思っていたのですが。

 ニンテンドウ64はこれが順当。Ultima Onlineが入っているのは不思議ですけど。


 投票は1998年2月20日から3月20日まで、CESAホームページ、プッシュホンによる電話投票専用ハガキでの投票、東京ゲームショーでの投票が行われます。発表&表彰式は1998年4月3日にヴェルファーレで。

 で、私もインターネット上で投票しましたが、タイトルが人気投票になっていたのは不思議。権威ある賞にしたいはずなのに、自ら人気投票って言ったらまずいと思うんですけどね。実情はさておき。


 そして4月3日に結果が発表されました。投票総数は12万7332票。

大賞
ファイナルファンタジー7スクウェアPS
優秀賞
IQ~インテリジェント・キューブ~SCEPS
グランツーリスモSCEPS
グランディアゲームアーツSS
電車でGO!タイトーPS
ヨッシーストーリー任天堂N64
部門賞
プログラミング部門
グランツーリスモSCEPS
シナリオ部門
ファイナルファンタジー7スクウェアPS
グラフィック部門
グランツーリスモSCEPS
サウンド部門
ファイナルファンタジー7スクウェアPS
キャラクター部門
風のクロノアナムコPS
審査員特別賞
ウルティマオンラインEAWin
ダービースタリオンアスキーPS
モンスターファームテクモPS

 大賞は大方の予想通りファイナルファンタジー7。グランツーリスモも同じく3部門で受賞しています。PS以外の機種は1本ずつ入賞したのみ。まさにPS一色でしたね。

 余りに順当な結果で正直、面白味に欠けますね。個人的には風のクロノアがキャラクター部門を受賞したのは嬉しい限りです。投票した甲斐がありました(^^;。